King's Quest I:
Quest for the Crown
(SCI)
Quest for the Crown
(SCI)
Ayer me confundí, la versión del '84 usa el motor AGI y esta el SCI, pero gócenlo igual.
Compañía: Sierra On-Line
Género: Aventura Gráfica
Idioma: Inglés
Año: 1990
Tamaño: 1,18 MB
Descripción: La diferencia fundamental de esta versión con la anterior es que este usa un motor más moderno (es un decir), el SCI, y tiene gráficos y sonidos bastante mejorados. Como esta es una remake fiel al juego original hecho en 1984, copio y pego la descripción que puse ahí, ya que ni ganas de pensar dos formas distintas de decir lo mismo y con un día diferencia. Va.
Tomás el papel de Sir Graham el caballero más valeroso de todo el Reino de Daventry el cual se encuentra en decadencia y peligro por haber perdido sus tres máximos tesoros: un espejo mágico que te dice el futuro (yo lo puse frente a la computadora y dijo: "Este blog será el más visitado del abandonware"), un escudo que según parece es el más resistente de todos (como el de Shiryu) y un cofre que está siempre repleto de oro (a menos que venga a parar a Argentina). Entonces, King Edward (Rey Eduardo suena feo) te pide que vayas en su búsqueda para demostrar que valés para ser el futuro rey, ya que él se encuentra enfermo y no tiene reemplazantes. Historia simple, sí, pero tampoco se le puede pedir mucho más.
En cuanto a la dificultad, es fácil y difícil a la vez. Fácil porque los tres objetos son fáciles de encontrar (el escudo probablemente sea lo que más cueste) y conseguirlos, si bien es más complicado, tampoco nos llevará taaanto trabajo. Difícil porque, en primer lugar, debemos tipear las acciones y en inglés. Al ser el primero en usar esto, no tiene métodos abreviados de tipeo como si podían tener otros juegos posteriores (entre ellos la remake) y si bien podemos mirar todo, hay cosas que simplemente no miraremos ya que no es lo mismo escribir "Look..." que usar el sistema Point 'n' Click con el que podés observar todo aunque no sepas como se dice. De esta forma, no es de extrañar que se nos pasen cosas importantes de largo y tengamos que volver en nuestros pasos muchas (muchas) veces.
A esto que ya de por sí complica bastante el juego, hay que agregarle que tenés incontables formas distintas de morir. Las cosas más simples y que no tienen sentido que nos maten, nos matan. Sierra siempre se caracterizó por dejar que sus jugadores murieran de formas extrañas en sus juegos, pero personalmente no he visto ninguno que supere a este en cantidad de muertes.
Los puzzles no son malos, de hecho, en general, son lógicos y están bien pensados.
Fin del Copy/Paste. Por último, no puedo prometer cuándo ya que pesa más de 100 MB, pero algún día subiré la re-remake de este juego hecha hace algunos años por fanáticos con gráficos y voces para los personajes. De hecho, según tengo entendido, usaron las voces de los que en secuelas de este juego trabajaron para Sierra. Groso, ¿no?
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